以人为本的UI设计赋予经典游戏新生命
来源:城市夜游    发布时间:2024-01-14 00:06:25

  现如今,随着移动网络的发展,无论是购物、社交还是休闲娱乐,不能离开交互设计发挥的作用。随着网络的所有的领域间日益激烈的竞争,用户体验设计的重要性慢慢的被各行各业重视起来。2004年UI设计行业进入中国,曾子锋是中国最早进入该领域,目前也是最资深的UI设计专家之一。伴随着用户交互设计的从无到有,曾子锋开创独有的“以我为本”用户交互设计方法,针对不相同的领域形成独特的设计风格。

  在国内早期游戏行业中,很多游戏公司缺乏专业的UI设计师,UI设计大多是由美术设计者担任,业内甚至有句玩笑话说,画画不好的美术才会去做游戏UI设计。当时的UI设计者,主要具备图标绘制和小物件刻画的能力,能把图标画得更立体、更写实,并以此为衡量UI是否优秀的标准。然而随着UI理念的持续不断的发展,视觉风格已经不是UI设计的重点。曾子锋率先将自己独特的团队人员选拔方式和“以我为本”以人为核心的设计方法应用于经典游戏《仙境传说RO》移动版改造升级,获得了令人瞩目的成绩。

  数据显示,经典老游戏《仙境传说RO》在曾子锋的改造升级后于2022年10月底在东南亚多个市场上线后,在东南亚市场一个月的营收占据11月中国手游出海收入第14名。

  拿下新加坡、泰国、菲律宾、马来西亚、印度尼西亚、文莱等6个市场的App Store游戏免费榜TOP1,泰国、文莱、老挝、菲律宾、印度尼西亚等5个市场的游戏畅销榜TOP1。在GooglePlay渠道,《仙境传说RO》也取得了非常好的成绩,拿下新加坡、泰国、菲律宾、印度尼西亚等四个市场的Google Play游戏畅销榜TOP1。

  能获得这样优异的成绩,都源于曾子锋在行业中个性的领导才能和先进UI设计能力。首先,曾子锋使用领先当前UI设计行业传统方式选拔人才。要求UI设计团队人员拥有敏捷的逻辑思考能力,信息的梳理能力,以及对界面流程的规划能力,而不是拥有超高的绘图技艺。在筛选人才时,曾子锋率先采用独特的向上筛选设计人才的方式,即首先要求人员拥有优秀的交互能力,沟通能力和逻辑判断能力,在此基础上,再对UI绘制能力做逐步提升。这样的筛选方式组建的团队,可能一开始会显得比较“外行”,然而假以时日,其优秀的竞争力逐渐显现出来,效率远高于一般的UI团队。

  其次,曾子锋用先进的UI设计方法和理念在设计中抢时间、扣细节。在互联网时代,曾子锋选择高速迭代,速度是最大的竞争力,曾子锋要求团队设计产品要不断地进步,倾听建议,积极更新,在迭代的过程中逐渐完备,在曾子锋的领导下,团队设计的产品在最终都会脱颖而出。

  仙境传说是一款由韩国游戏公司开发的在线游戏,于2003年进入中国市场,迄今已有十几年的历史,拥有大量忠实的粉丝群体。曾子锋所在的公司是移动游戏领域的头部公司,该公司在取得了仙境传说IP使用权后,试图将其包装成符合现代用户口味的全新游戏。然而原有的团队设计了十几个版本,都未达到满意的效果。于是这副重担落到了曾子锋领导的UI团队肩头。

  “老游戏”仙境传说当年限制于技术和设备等原因,游戏画面较为粗糙,界面也相对简陋,从当下的眼光看,当时的界面设计上存在许多问题,如果过度偏重于采取全新的方式来演绎经典游戏,会导致界面传递出的信息让玩家没办法感受到当年游戏的氛围。曾子锋坚持从用户方面出发,搜罗所有当年游戏中吸引玩家的各种元素,曾子锋将这些元素提取出来,保留玩家最关心的元素,采用现代的设计方式将这些元素重新升级,例如采用原先的颜色搭配,物件表面的特殊纹理精细化升级,模型精细打磨的同时植入具有现代风格的元素,把这一些细节内容移植到游戏的设计中后,这款经典“老游戏”在整体展现出焕然一新的面貌同时,又在诸多细节之处保留了当年的韵味。以这样的设计理念打造出的游戏设计,糅合了创新与怀旧,令人耳目一新的同时又觉得亲切和熟悉,这一款全新的设计的具体方案获得业内众多好评,打造出了全新的RO仙境传说手游。不负众望,这款设计广受玩家青睐,其风格深入人心。此后其他版本的仙境传说界面设计中,大多都借鉴了曾子锋的设计元素,掀起了老游戏新设计的行业潮流。

  在UI设计的道路上,曾子锋始终走在时代的最前沿,时刻关注着能够提升用户交互领域发展的科学技术创新等新技术。随着科学技术持续不断的发展进步,用户交互体验也在一直更新。从早期的键盘按钮,到手滑屏幕,再到VR设备,交互设计的发展越来越迅速,产品也慢慢变得多样化。目前曾子锋已逐步深入云游戏领域,探索人机交互技术、头戴设备、VR等各类智能科技在游戏UI领域中使用,为元宇宙的到来做好技术储备。



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